Senin, 13 Desember 2010

TUGAS KULIAH 3-4 tgl 3 Desember 2010


PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Tanggal 3 Desember 2010
Nama              : Dewi Mimin
NIM                 : 100861007

Materi Kuliah ke3-4


PIRANTI KOMPUTER
Piranti adalah perangkat-perangkat keras yang dapat ditambahkan ke PC untuk meningkatkan kemampuan system computer. Alat tambahan ini digunakan dalam beberapa jenis perangkat keras computer, yaitu :
A.    PIRANTI INPUT
1.      Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi ke dalam komputer dan menjalankan berbagai intruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard
komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.

Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.



Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif.
Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol). Kebanyakan keyboard memiliki key yang disusun ke dalam bagian sebagai berikut :
A. Alphanumeric Key
B. Numerik Keypad
C. Function Key
D. Modifier Key
E. Cursor Movement Key.

Selain itu, dalam menggunakan aplikasi Ms. Office (khususnya MS. Word) ada beberapa tombol Keyboard yang mempunyai fungsi apabila dikombinasikan atau digabungkan dengan tombol lainnya, contoh seperti di bawah ini :
Ctrl + A = Select All
Ctrl + B = Bold
Ctrl + C = Copy
Ctrl + D = Font
Ctrl + E = Center Alignment
Ctrl + F = Find
Ctrl + G = Go To
Ctrl + H = Replace
Ctrl + I = Italic
Ctrl + J = Justify Alignment
Ctrl + K = Insert Hyperlink
Ctrl + L = Left Alignment
Ctrl + M = Hanging Indent
Ctrl + N = New
Ctrl + O = Open
Ctrl + P = Print
Ctrl + Q = Normal Style
Ctrl + R = Right Alignment
Ctrl + S = Save / Save As
Ctrl + T = Left Indent
Ctrl + U = Underline
Ctrl + V = Paste
Ctrl + W = Close
Ctrl + X = Cut
Ctrl + Y = Redo
Ctrl + Z = Undo
Ctrl + 1 = Single Spacing
Ctrl + 2 = Double Spacing
Ctrl + 5 = 1,5 lines
Ctrl + Esc = Start Menu
2.      Mouse
Mouse pada sebuah komputer mempunyai sebuah fungsi utama yaitu menggerakkan kursor. Nah biasanya kursor ini ber gambar sebuah anak panah. Kenapa di sebut dengan sebutan mouse? jawabannya adalah karena bentuknya mirip sekali dengan tikus, dalam bahasa inggris tikus adalah mouse, Mouse emperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus.
3.      Trackball
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
4.      Light pen
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh komputer.
5.      Digitizing tablet
6.      Touch screen
Digolongkan dalam panel sensitif sentuhan
Keuntungan touch screen:
a.       Cepat dan tidak membutuhkan pointer khusus
b.      Baik untuk pemilihan menu
c.       Membutuhkan sedikit atau tanpa tambahan ruang kerja
d.      Kerugian :
e.       Jari-jari dapat mengotori layar
f.       Jari tangan bukan alat penuding yang presisi, terutama untuk untuk menuding bagian-bagian daerah yang kecil
7.      Multi touch interaction
8.      Scanner
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).

9.      Camera digital
10.  Virtual reality Glove


B.     PIRANTI KELUARAN
Piranti keluaran atau output devise merupakan piranti keluaran hasil dari proses data atau program. Hasil keluaran tersebut dapat dibaca di layar monitor atau cetakan kertas. Hasil yang ditampilkan piranti keluaran dapat berupa teks, gambar, table, grafik bahkan foto. Ada beberapa macam piranti keluaran, yaitu :
1.      Monitor
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer. Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus. Untuk sat ini monitor computer terdiri atas beberapa jenis, di antaranya :
a.       Monitor tabung layar cembung
b.      Monitor LCD (Liquid Crystal Display)

2.      Printer
Priter adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun gambar atau grafik pada kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat pengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalahalat pencetak sesungguhnya. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan system.Toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tidak butuh pemanasan.
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu :
1.      dot-matrix printer
2.      inkjet printer
3.       laser printer.

3.      Audio Output

C.     COMPUTER SYSTEM
1.     Hardware (perangkat keras)
Perangkat Keras adalah bagian-bagian dari material komputer. Komponen-komponennya mempunyai massa.
Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1) Input divice (unit masukan) terdiri dari keyboard dan mouse
2) Process device (unit Pemrosesan) terdiri dari microprocessor (ALU, Internal  Communication, Registers dan control section), Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
3) Output device (unit keluaran) terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape 4) Backing Storage ( unit penyimpanan) terdiri dari memori RAM dan ROM 5) Periferal ( unit tambahan) atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
      2.   Software(Perangkat Lunak)
            Perangkat lunak adalah  istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras computer.Perangkat lunak merupakan salah satu unsur komputer yang berperan penting dalam memproses data atau memecahkan masalah.
Perangkat lunak computer terbagi menjadi dua bagian, yaitu :
1.      Perangkat lunak system:
a.       System operasi (operation system)
adalah sebuah program penghubung antara user komputer dengan hardware komputer yang terdiri atas kumpulan program yang dibuat oleh vendor dengan memperhatikan bentuk dan cara kerja hardware.
Tujuan:
1.      Menyediakan atau menyiapkan kondisi agar pengguna dapat menjalankan program
2.      Untuk menggunakan hardware komputer  secara efisien
Tiga Fungsi Utama Sistem Operasi (OS)
1.      Manajemen Proses
Mencakup persiapan, penjadwalan, dan pemantauan proses pada komputer
2.      Manajemen Sumber Daya
Berkaitan dengan pengendalian terhadap pemakaian sumber daya dalam sistem komputer yang dilakukan oleh software sistem ataupun software aplikasi yang sedang dijalankan
3.      Manajemen Data
Berupa pengendalian terhadap data Input/Output termasuk dalam hal peng-alokasian piranti penyimpanan sekunder maupun memori utama
Contoh Sistem Operasi:
      Linux merupakan turunan dari sistem operasi UNIX
      Linux adalah sistem operasi berbasis GPL (General Public Licence) yang berarti dapat dikopi secara bebas tanpa harus membayar kepada pemegang lisensi, dengan catatan source code harus selalu disertakan dalam penyebarannya.
      Linux diciptakan oleh Linus Torvalds pada mahasiswa ilmu komputer di Universitas Helsinki tahun 1991 di Finlandia
      Pada awalnya Linux masih sangat sederhana dan belum memiliki kekuatan seperti UNIX, tetapi dengan bantuan para hacker, Linus terus mengembangkan Linux dan akhirnya memiliki kemampuan yang sejajar dengan sistem operasi komersial lainnya.
b.      Utilitas (utility Programs)
System software yang menjalankan tugas-tugas maintenance, umumnya disebut Utility Program
c.       Devise Driver
Adalah program yang berfungsi untuk membantu komputer mengendalikan peranti-peranti peripheral
Perangkat lunak ini biasanya disediakan vendor yang memproduksi perangkat keras
Contoh: ketika memasang modem atau scanner, perlu menginstal device driver supaya perangkat keras tersebut dapat berfungsi dengan baik
D.    Bahasa pemrograman (Programing Languages)
adalah program yang digunakan untuk membuat program komputer
1.      Bahasa Tingkat Rendah
Bahasa mesin (assembler), bahasa ini menggunakan kode angka 0 dan 1 Contoh: Machine language dan Assemble Language
2.      Bahasa Tingkat Tinggi
Bahasa mesin yang sudah diterjemahkan ke dalam bahasa manusia (Inggris) Contoh: Basic, Cobol, Fontran, dan Pascal
3.      Bahasa Generasi Keempat
Bahasa pemograman yang berorientasi pada objek, contoh: Visual Basic, Delphi, dan Visual C++





Minggu, 28 November 2010

TUGAS KULIAH I


RANGKUMAN
OLEH :
DEWI MIMIN
KULIAH PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
KULIAH KE 1 DAN 2

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Berdasarkan perkembangan teknologi computer dibagi menjadi  2 bagian :
1.      Sebelum tahun 1940
2.      Setelah tahun 1940

Sebelum tahun 1940
1.            Abascus
          Digunakan sebagai transaksi perdagangan
2.         Kalkulator roda numeric (pascalius)
         Digunakan sebagai perhitungan pajak
         Ditemukan oleh Blaise Pascal tahun 1642
          Alat  penghubung berbasis sepuluh Kelemahannya terbatas pada penjumlahan
3.         Kalkulator roda numeric 2
         Ditemukan  oleh matematikawan Jerman
         Gotffred Wilhem Von Leibuiz  1964
        Menyempurnakan alat d engan menggunakan roda-roda gigi
4.         Kalkulator Mekanike
Ditemukan oleh Cha rles Xavier Thomas De Colmar
Dapat digunakan untuk :
-             Penjumlahan
-             Pengurangan
-             Perkalian
-             Pebagian
-             Tahun 1882 Charles Babbage menemukan mesin diferensial
-             komputer  general purpose (Analytical Engine) dibuat oleh Charles Babbage dan Angusta Ada King(1815-1842)
-             pada tahun 1889 Herman Hollerith menerapkan prinsip  kartu perforasi (menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan bagi Biro sensus Amerika Serikat)
-             pada tahun 1931 Vannevar Bush membuat kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial
-             pada tahun 1940 John V Atanasoff dan Cliffod Berry membuat computer elektronik yang pertama
Setelah Tahun 1940
1.         Komputer generasi pertama (1940-1959)
Komputer generasi pertama itu 100% elektronik dan menggunakan tabung vakum untuk memproses dan menyimpan data dan membantu para ahli dalam menyelesaikan perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa  komputer  generasi pertama :
A.         ENIAC (Elektronic Numerial Integrator And Calculator)
-             Ditemukan oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert pada tahun 1946
-             Sebagai penyimpan data (stored program concept)

B.           EDVAC  Computer(Electronic Discrete Variable Automatic Computer)
-             Proses perhitungan lebih cepat disbanding ENIAC

C.         EDVAC COMPUTER (Elektronic Delay Strorage Automatic Calculator)
-             Memperkenalkan pengguna raksa (merkuri) dalam tabung untuk meyimpan data.
D.        UNIVAC 1 Computer
-             Ditemukan oleh Mauchly dan Eckert tahun 1951
-             Untuk proses data perdagangan

2.         Komputer generasi kedua (1959-1964)
-             Tahun 1948 transistor ditemukan
-             Tahun 1956 transistor digunakan dalam computer
-             Ditemukannya superkomputer  (pengembangan memori inti magnetik lebih cepat, dapat diandalkan, hemat energy)
-             IBM membuat supercomputer bernama Strech dan Sprery Rand membuat LACR , untuk:
A.         Laboratorium energy atom
B.         Dapat menangani data dalam jumlah besar
C.         Karena harganya mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi sehingga kepopuleranya dibatasi  (1959-1964)
-             Pada awal 1960 komputer generasi kedua merupakan komputer  yang sepenuhnya menggunakan transistor, memenuhi komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan computer pada saat ini, printer, penyimpanan  dalam disket, momory system operasi dan program

3.         Komputer generasi  ketiga (1964-awal 80-an)
-             penggunaan sistem operasi (operating sistem)  untuk menjalankan berbagai program yang memonitor dan mengkoordinasi program computer
4.         Komputer generasi  keempat (awal 8o-an -???)
-             pada tahun 1980  tungVery Large Scale Integration (VLSI) memuat ratusan komponen dalam sebuah chip tunggal.
-             Pada tahun 1981, IBM emperkenalkan PC (personal Computer)
-             Pada tahun 1992 komputer  melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil dari komputer  diatas meja (deskop komputer) menjadi computer yang dapat dimasukkan kedalam tas (laptop) , atau bahkan computer yang digenggang (palmtop)

5.         Komputer  generasi kelima (masa depan)
-             kemampuan pemrosesan pararel ( menggantikan model dan Neumann)
-             kemajuan teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.